문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제노사이드 커터 (문단 편집) === [[KOF 98]], [[KOF 98 UM]] === 모션도 바뀌고 엄청나게 구려졌다. 98 노멀 루갈의 제노사이드 커터는 약으로 쓰면 95처럼 살짝 뜨고 강으로 쓰면 화면 높이 치솟는데 둘 다 무적시간이 적고 착지시 빈틈이 동일하다. 그나마 강으로 쓰면 상승 높이가 높아서 상대방이 연속기 타이밍을 놓쳐 공중에서 한 대 맞고 만다는 점이 있어서 98에서의 강 제노사이드 커터는 상대와 같이 맞는다는 심정으로 지르는 기술이 되었다. 강버전 1타는 상대방을 추가타 가능한 상태로 수직으로 띄우는데, 같이 맞아서 상대를 띄운 상황에서 루갈이 쓰러지지 않거나 낙법을 치면 기간틱 프레셔 같은 다른 기술을 넣어줄 수 있다.[* [[케인(인터넷 방송인)|케인]] 상대로 [[https://youtu.be/ykGKX44E_6A?t=1065|사용하는 영상 예시.]]] 약버전과 강버전의 판정이 완전히 다르다. 약버전은 전신무적이 더 빨리 풀리고 초반에 발목부분에 공격판정이 먼저 생기며, 발을 들었을 때 공격판정이 생기는 위치가 아래쪽에 몰려있으며, 상승할 때 공격판정이 아예 없어서 지대공이 아니라 지대지용이다.[* 리버설로 쓸 때, 상대가 키가 작은 캐릭터라면 약으로 리버설을 할 수 밖에 없다. 문제는 약버전은 전신무적이 너무 짧다는 것.] 피격판정이 전체적으로 약버전이 더 커서 불리하다. 전신무적은 3프레임/7프레임, 발동속도는 6프레임/8프레임[* 발을 들어서 상대를 공격하는 모션을 기준으로 할 경우 둘 다 8프레임으로 동일하지만, 약버전은 몸을 숙였을 때 발목에 공격판정이 먼저 생겨서 더 빠르다.], 강버전은 2타가 나오기 직전까지 상반신 무적이 3프레임 추가로 생기므로 상반신만 기준으로 하면 10프레임 간 무적이다. 공중에 있는 상대에게 1타를 맞추는 감각으로 쓰면 어느 정도 안정적으로 노릴 수도 있겠지만 루갈의 하반신 높이가 꽤 높고 공격하는 발 부분에도 큰 피격 판정이 있어서 애매하다. 또한 강버전은 발이 머리 위로 올라갔을 때 단 2프레임이지만 대각선 전방으로 공격판정이 생긴다. 정작 발 근처에는 공격판정이 없어서 머리가 빈다. 98UM에선 강버전의 전신무적이 길어져서 쓸만해졌다. 98 오메가 루갈 버전처럼 공격 판정이 나온 직후에 무적이 풀리는 식이라 안심하고 쓰기는 어렵고, 판정이 전방에만 있는 문제 또한 여전해서 자신이 구석일 때는 근거리 약손으로 대공을 처리해야 했다. [[디스트럭션 오메가]]의 마무리 공격으로 사용하는 제노사이드 커터는 일부 모션이 달라서 95 시절의 모션에 가깝다. 돌려차기 동작이 들어가 있다. [[오메가 루갈]]의 제노사이드 커터는 이름이 '''다크 제노사이드'''로 바뀌면서[* 대사는 그냥 제노사이드 커터로 나온다.] 마지막에 반대쪽 발 올려차기의 추가로 3히트짜리 기술이 되며, 대미지도 대폭 상승하고 판정도 괜찮은 편. 하지만 공격판정이 전방에만 있고 발이 머리 위로 왔을 때부터 공격판정이 없다는 문제는 여전해서 쿄, 이오리의 강 귀신태우기와 치즈루의 천신의 이치, 마리의 버티컬 애로우엔 [[영 좋지 않은 곳]]을 처맞고 털린다. 심지어 무적이 없는 점프 기본기 같은 기술과 붙어도 타이밍과 각도에 따라 지는 경우가 많다. 판정이 좋다기보다는 CPU 특유의 칼반응, 그리고 최종보스 보정으로 대미지가 높아서 무서운 기술. 약간 떨어져 있는 상태에서 약버전을 높게 공중히트 시키면 1타만 맞는데 이때 초필살기를 포함한 추가타가 들어간다. 노멀 루갈에게 있던 약버전과 강버전의 판정 차이는 어느 정도 유지가 되는데, 약버전의 발목부분 공격판정이 없어지고 상승 시에 공격판정이 생긴다는 점과 무적시간이 전체적으로 강화되었다는 점이 다르다. 발동속도는 8프레임으로 동일, 전신무적은 약강 모두 10프레임으로 늘었으며 약버전은 지대지, 강버전은 지대공에 유리하게 판정이 배치되어 있다. 제노사이드 커터든 다크 제노사이드 커터든 역시 가장 큰 문제점은 95 이전의 전진 상승이 아닌 [[리얼 바웃 아랑전설 스페셜]] 이후 [[진숭수]]의 제왕천이권처럼 수직 상승이라는 점. 94와 95는 기술 시전시 ↗ 방향으로 상승하므로 실질적인 사정거리가 훨씬 길었던 반면 98에서는 ↑으로 한정되어서 커버하는 범위가 훨씬 좁다.[* 그나마 상승하기 전에 지상에서 약간 전진한다.] 이후엔(2002 이전까지) 다크 제노사이드가 제노사이드 커터의 자리를 빼앗아 한발로 원을 그리며 차올리기만 하는 제노사이드 커터는 노멀 [[디스트럭션 오메가]]의 마무리 모션으로만 볼 수 있었다. 이후 XV에서 정말 오랜만에 한발로 원을 그리며 차는 + 앞으로 전진 상승하는 98 노멀 루갈의 제노사이드 커터가 되돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기